首先感谢悟空的邀请,我觉得第一:心里肯定特别的难受好想出去逛逛外面到底变成啥样了。
第二:出去购些喜欢的东西,呼吸下新鲜的空气,活动下身体,看看下外面的风景。
第三:由于在家呆俩个月,心里那种压抑真的语言是无法表达的。在家久就想出去,岀去久也想回家,这也许就是所谓的生活吧。
谢谢邀请!不过,我还真不好回答。因为我没有经历过自己独自一个人在家两个多月时间,谈谈我自己这次的生活工作情况吧。
今年的***疫情打乱了大多数人的正常生活,很多人按防控要求在家呆着,我因为工作性质原因,从大年初一开始工作在防控防疫一线,从没休息过一天,防控最严的时候几乎是连轴转,直到现在才算恢复到正常的周末休息状态。所以,我个人没有这样的经历。
我虽然在外工作,但我的家人们却和题主说一样,几乎是2个多月没有出门,可能是因为家里人多,也并非像题主这样是一个人,所以她们也没有孤独感,反倒是跟孩子更亲近了,更老人更融洽了,日常需要的用品都由我负责***购。我每天还从工作一线给他们带来一些日常见闻,日子也就这样的过去了,随着情况好转,渐渐地,大家可以戴口罩到小区内转转了,也就这样熬过来了吧。
对别人来说,不知道。对我来说,和平时一样啊,我生性就是一个喜欢,独自一人在家里的人。不喜欢串门,也不喜欢别人来我家。这已经成为了我生活中的一部分了。但,也喜欢参加同学聚会,唱歌等集体活动。平日里,一个人的时候,我基本上,会看对对联和参与对对联,可以打发时间,和向好的联友学习。除此之外,还在学习画画打发时间。所以,基本上,就没有多少时间里。再加上看电视剧等。人生的度过,有多种。我喜欢一人静静的享受属于自己支配...。即使搞卫生,也是喜欢在音乐声中,慢慢的,开心的享受搞卫生的过程,很快乐,很幸福。所以,标题的问题,对我来说,就是我的平常生活。不存在会有什么感觉的问题,如果真要回答,我会说,可以静,也可以动,快乐的感觉,非常好,谢谢!
今年的疫情来势汹汹,病毒传播速度快,着突让人有点挫手不及。上班的、上学的都休息在家,***期一延再延。既然一切都成定局,我们能做的只有改变自已,尽量去适应居家的生活方式。
既使不出门,也要把生活安排的井然有序。不能出门锻炼,就改在家跳绳、做瑜伽、看看书充实提升自已。学学烧菜、做做点心、在网上买买生活必需品。那段时间小区门口,就是一个物流集中点,由于快递员不能进小区,所有购买的快递都寄放在那里。
网络发达,不出门,也能了解世界大小事。时间充足,还看了几部经典的电影《梅兰芳》、《罗马***日》、《乱世佳人》、《汉密尔顿夫人》…,虽然都是老电影,却是无法超越的经典之作,每次看都会有不同的感想。尤其后面二部费雯丽主演的电影一看再看,不但她的演技一流,更是拥有盛世美颜……
如今虽然那段时间已经过去,想想倒也充实而又忙碌,跟平时感觉好象也无多大区别。
受疫情影响,一个人在家肯定很孤单,能想象到。没人做伴,一切静悄悄的,好像大家把自己遗忘了一样。我是和老公一起呆在家里,有时看看电视,写写文,上上网,和同学聊天,闺蜜聊会儿天,还挺开心的,没有你说得孤独感。
谢邀
《地铁离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自***《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然***用分线性任务系统与沙盒地图以探索***的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏***用昼夜循环系统以及动态气候系统。本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。
《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核动作游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大ACT游戏。新作不仅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼禄,还加入了神秘角色V。三个人拥有着完全不同的操作方式和战斗风格,游戏依旧保持这华丽帅气与手感流畅两大特点。
《生化危机2重置版》是重制版使用《生化危机7》的RE引擎开发,将固定视角的《生化危机2》重新制作的一款游戏。画面更加具有真实性,游戏代入感大幅提升,视角进行了重新调整,游玩模式、操作控制也比原版更近代化。角色与背景构成在原作的基础上,从一进行重新考证,既充满怀旧感又与之前不同的全新“恐怖惨剧”由此拉开序幕。
《全境封锁2》由Massive工作室主导并与育碧安纳西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室合作研发。游戏引擎为最新版的Snowdrop engine。该作背景移师美国首都华盛顿特区,时间线为一代的六个月后,这次特工们将来到沦陷的华盛顿区域执行任务,拯救这个区域。
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、博德之门系列只要好玩的都玩的。网络游戏从***、梦幻西游、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。
提到辐射估计很多老玩家都知道的吧,1代2代还有资料片钢铁兄弟会那都是很经典的RPG游戏,不过那时侯RPG都是2D的画面。后来辐射也像很多游戏一样开始走动作冒险RPG类型(ARPG或者ACT)。当初我刚接触辐射3的时候,这完全就是改成了动作冒型加FPS了,不过还好不像传统的FPS只有突突突突突突,那就太没意思了。1代2代等回合制中可以瞄准敌人的身体任何部位进行攻击,不过那是2D的画面,到了3代这个功能依然有,名字改成了VATS射击系统。用第一人称的视角去查看敌人每个身体部位,有点既视真实的射击感,找出伤害最高的部位进行攻击,其实只要后期武器好随便打哪里都是致命伤害。同时辐射3整个游戏画面都是核战后的世界,在辐射3里还可以在美国很多著名的城市之间来去,不过都是虚拟的满目疮痍的世界,看上去就是灰蒙蒙的城市。我之所以先提3代是觉得没有玩过以前的可以从3代开始玩到后面,了解下剧情还是蛮有意思的。
无主之地2代较1代职业达到了6种,***、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子。2代***无职业等级限制,到了级别就可以使用,只有职业模组是有职业限制的。其实玩无主之地就是画风有点偏卡通元素,再就是可以不停的***,无主之地的武器包括***、散弹枪、突击***、冲锋枪、阻击枪、火箭发射器,每个类型都包括到了。还要知道无主之地不同属性的武器可以刷出几十万把,你没看错,无主之地的武器就是这么任性,要想刷到一把好武器一个是要有耐心还有就是运气了!除了武器还有护盾系统,每种护盾又是有不同属性的,然后无主之地的手雷的也是比较有特色的,比如吸血雷,抛出后分为若干子手雷并追踪敌人,对其造成伤害后产生回血波飞回玩家并恢复其生命值;奇点雷,抛出后先产生一个微型黑洞将敌人拉近,然后再发生爆炸。最后我就是觉得无知之地的支线任务比主线任务还多,但是玩起来也蛮有意思的,在这个星球探索了。游戏的同时多欣赏下这个奇异的星球吧!
巫师2:国王刺客相信很多玩家都知道这款游戏的,又是一款画面还不错的动作冒险RPG了,其实当初并没打算接触这款游戏,感觉纯砍砍杀杀类的游戏太多了,但是当我看到这款游戏宣传将有男女主角互动的画面的时候我被打动了,哈哈!估计很多看官都要邪恶了,的确是有那么点啊。不过真的玩起来觉得这款游戏还可以啊,男主角就是战士和法师、炼金师等的结合体,这就相当于一个人拥有好几个职业的技能,既可以开盾冲进敌群大开杀戒,又可以像法师那样使用魔法群攻等等等等了,然后主线任务自己选择吧,想看男女主角互动画面的人类、精灵、女夜魔都有是吧,这里就不多提了。感兴趣的玩家可以自己进游戏体验了!
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